Sarı Durak — Gizlilik Politikası
Son güncelleme: 5 Kasım 2026
Sarı Durak, Okan Irtis tarafından yayımlanan bir oyundur. Bu metin, oyunun hangi bilgileri işlediğini ve bunlarla ne yapıldığını anlatır.
İletişim: info@okanirtis.com
Kısaca
- Tek başına oyunun kaydı cihazında durur; bize gelmez. İzin verirsen sadece kısa bir özeti (oyundaki adın ve şirket adın, ilçe, oyun günü, kasa, araç sayısı) rastgele bir cihaz numarasıyla gelir, destek verebilmek için; kapatabilirsin.
- Oyun açılışta sunucumuzdan ayarları, duyuruları ve etkinlikleri indirir. İzin verirsen kişisel bilgi olmadan hata raporu ve isimsiz kullanım sayıları gönderir; ikisini de kapatabilirsin.
- Telefon uygulamasında reklamları Google AdMob gösterir. İzin verirsen reklamlar ilgi alanına göre seçilir; vermezsen kişiye özel olmayan reklam görürsün.
- Satın almalar App Store ya da Google Play üzerinden yapılır; kart bilgilerin bize ulaşmaz.
- Hesap açmak isteğe bağlı: e-posta adresin, şifrenin şifrelenmiş hâli, kullanıcı adın, arkadaş davet kodun, oyununun bulut kaydı ve ortak dünyadaki ilerlemen tutulur; hesabını oyunun içinden silebilirsin.
- Bilgilerini satmayız.
Tek başına oyun
Hesap açmadan oynanır. Oyun kaydı, mücevherlerin ve ayarların sadece cihazında durur; bize ulaşmaz. Uygulamayı silersen kayıt da silinir. Telefon değiştirirken Menü → Kayıt yedeği ile aldığın kod sende kalır; biz görmeyiz.
Sunucumuzla konuşan şeyler
Tek başına oyunda da oyun şu durumlarda sunucumuzla konuşur. Hiçbirinde e-posta, gerçek kimlik ya da reklam kimliği gönderilmez:
| Ne | Ne gider | Ne kadar tutulur |
|---|---|---|
| Ayarlar, duyurular, etkinlikler | Oyun açılışta indirir; senden bilgi gitmez | — |
| Hata raporu | Oyun çökerse: hatanın kendisi, oyunun sürümü, platform (iPhone/Android) | 30 gün |
| İsimsiz kullanım istatistiği | Kimlik olmadan. Oyunu o gün ilk açtığında: o gün açıldığı, yükleyeli kaç gün olduğu, sürüm, platform, dil. Ertesi gün bir kez: önceki gün kaç dakika oynandığı, öğretici bitti mi, başlanan ilçe, hangi reklam yerlerinin kaç kez izlendiği, hangi paketlerin alındığı. Bir ayar denemesi sürüyorsa cihazının hangi grupta (A ya da B) olduğu da gider. Sunucuda sadece günlük toplamlar tutulur | En çok 400 gün (toplam sayılar) |
| Destek için oyun özeti | İzin verirsen saatte bir: rastgele bir cihaz numarası (bu kuruluma özel; reklam kimliği değil, uygulama silinince yenisi oluşur), oyunda yazdığın ad ve şirket adı, ilçe, oyun günü, kasa, araç, şoför ve durak sayısı, mücevher, sefer sayısı, sürüm, platform, dil, hesapla giriş yapılmış mı. Bir sorun yaşarsan oyununu bulup yardım edebilmek ve telafi hediyesi gönderebilmek için. Sadece biz görürüz | Oyunu son açışından bir yıl sonra silinir |
| Hediye kodu | Sadece yazdığın kod | — |
| Geri bildirim | Yazdığın mesaj, istersen oyunun sürümü ve cihaz türü, istersen e-posta adresin (sana cevap verebilmek için) | Konu çözüldükten sonra en çok 120 gün |
Bu istekler sırasında internet adresin (IP) sadece istek sınırı için kullanılır (ör. bir bağlantıdan günde kaç yeni cihaz özeti geldiği) ve kaydedilmez; bu sayaçlar en geç ertesi gece silinir. Hata raporunu, destek için oyun özetini ve isimsiz istatistiği oyunda Menü → Gizlilik ve verilerin bölümünden kapatabilirsin.
Reklamlar
Telefon uygulamasında iki tür reklam vardır:
- Ödüllü reklam: Sadece sen bir "reklam izle" düğmesine basarsan açılır; karşılığında oyun içi ödül alırsın.
- Geçiş reklamı: Arada bir kendiliğinden çıkan kısa reklam. İlk gün hiç çıkmaz, en fazla 15 dakikada bir çıkar; destekçi ve reklamsız pakette hiç çıkmaz.
Oyun tarayıcıda oynanmaz; tarayıcıda açılan sayfa sadece indirme sayfasıdır ve reklam göstermez.
Reklamları Google AdMob gösterir. Google; reklamı gösterebilmek, ölçebilmek ve sahteciliği önleyebilmek için cihazınla ilgili bazı bilgileri işler: reklam kimliği (izin verdiysen), IP adresi ve buradan çıkan yaklaşık konum, cihaz türü ve işletim sistemi, reklamla etkileşimin (gösterildi, tıklandı). Bu bilgiler bize ulaşmaz. Google'ın bu bilgileri nasıl kullandığı: policies.google.com/technologies/partner-sites
Kişiye özel reklam: iPhone'da uygulama ilk açıldığında Apple'ın "takip izni" sorusu çıkar. İzin verirsen reklamlar ilgi alanına göre seçilir; vermezsen yine reklam görürsün ama kişiye özel olmaz. Bu izni istediğin an iPhone'da Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → Takip bölümünden değiştirebilirsin. Android'de reklam kimliğini Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar (ya da Ayarlar → Google → Reklamlar) bölümünden silebilir ya da sıfırlayabilirsin. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'deki oyunculara Google'ın izin penceresi gösterilir; seçimini oyunda Menü → Gizlilik ve verilerin → Reklam izin seçenekleri ile değiştirebilirsin.
Satın alma
Oyunda isteğe bağlı mücevher paketleri, başlangıç paketi, destekçi paketi ve reklamsız paket vardır. Ödeme App Store ya da Google Play üzerinden yapılır; kart bilgilerin bize ulaşmaz. Biz sadece hangi paketin alındığını öğreniriz. Tek kişilik oyunda mücevherlerin cihazındaki oyun kaydında durur. Ortak dünyadayken satın aldığın mücevher sunucudaki oyununa geçer: bunun için mağazanın imzalı satın alma kaydı sunucumuza gönderilir ve aynı satın alma iki kez sayılmasın diye işlem numarası, paket ve zaman hesabınla birlikte saklanır. Hesabını silersen bu kayıttan hesabın çıkarılır (işlem numarası kalır ki aynı satın alma başka bir hesaba yeniden geçmesin). Destekçi ve reklamsız paket, aynı mağaza hesabıyla "Satın alımı geri yükle" düğmesinden yeniden açılır.
Geri bildirim
Oyundaki "Geri bildirim gönder" düğmesiyle yazdığın mesaj sunucumuza gelir (sunucuya ulaşılamazsa e-posta uygulaman açılır). İstersen mesaja oyunun sürümü, cihaz türü, ekran boyutu ve varsa son hata kaydı eklenir; istersen cevap için e-posta adresini yazarsın. Bu bilgiler sadece sana cevap vermek ve hatayı düzeltmek için kullanılır.
Bildirimler
İzin verirsen oyun sana cihazının kendi içinden hatırlatma gönderir (ör. şoförler mesaiyi bitirince). Bu bildirimler cihazında kurulur; bunun için bize bilgi gelmez. Ortak dünyada ayrıca anlık bildirim gönderilir (ör. plakan satılınca, ihaleyi kazanınca); bunun için cihazının bildirim adresi hesabınla birlikte sunucumuzda tutulur ve çıkış yaptığında ya da hesabını sildiğinde silinir. Bildirimleri menüden kapatabilirsin.
Ana ekran araç takımı
Telefon uygulaması, arka plana geçerken ana ekran araç takımı (widget) için kısa bir özet yazar: şirket adın, mesai bitimine kalan süre, sen yokken biriken tahmini kazanç ve bekleyen iş sayısı (ortak dünyada sezon ve sıran). Sarı Durak araç takımını ana ekranına eklersen bu özeti gösterir. Bu özet cihazının içinde, sadece bu uygulamanın ve onun araç takımının okuyabildiği bir yerde durur; bize gelmez, internete çıkmaz. Uygulamayı silince o da silinir.
Hesap ve ortak dünya
Hesap açmak isteğe bağlıdır; tek başına oyun hesapsız oynanır. Hesap, tek başına oyununu buluta kaydetmek ve ortak dünyaya girmek için kullanılır. Hesap açarsan sunucumuzda şunlar tutulur:
| Bilgi | Neden |
|---|---|
| E-posta adresin | Giriş yapmak ve hesabını tanımak için. Doğrulanmaz; sana e-posta göndermeyiz |
| Şifrenin şifrelenmiş hâli (tuzlanmış PBKDF2 özeti) | Girişte şifreni denetlemek için. Şifren sunucumuza hiç gelmez: telefonun onu tuzlayıp özetler, biz bu özeti bir kez daha tuzlayıp özetleyerek tutarız. Açık hâlini biz de göremeyiz |
| Kurtarma kodunun şifrelenmiş hâli | Şifreni unutursan bir kez yeni şifre koyabilmen için |
| Kullanıcı adın ve önceki kullanıcı adların | Hesabını tanımak için. Ortak dünyada sıralamada, kooperatifte, haftalık yarışta ve plaka pazarında diğer oyunculara da gösterilir; önceki adların da görünür (kimse başkası gibi görünemesin diye) |
| Tek başına oyununun bulut kaydı ve kısa özeti (şirket adı, oyun günü, kasa, araç sayısı, öğreticinin bitip bitmediği ve oyunun rastgele numarası gibi; giriş yaptıysan) | Telefon değiştirince ya da uygulama silinince kaldığın yerden devam edebilmen için. Öğretici ve oyun numarası, arkadaş davetinin ödülünü gerçekten oynayan yeni oyuncuya ve aynı oyuna bir kez vermek için |
| Arkadaş davet kodun; bir arkadaşının kodunu yazdıysan onun hesabıyla bağın ve ödülün durumu; kodunu kaç kişinin yazdığı ve hangi davetlerin ödül getirdiği (hesap ve oyun numarası, en çok 10) | Davet ödülünü iki tarafa da bir kez verebilmek için. Ödül getiren oyunun rastgele numarası (rastgele hesap numaranla birlikte), aynı oyun ikinci kez ödül getirmesin diye hesabın silinse de tutulur. Kodunu yazan arkadaşın kullanıcı adını, o da seninkini görür; e-posta adresleri gösterilmez. Kodu yazarken internet adresin sadece deneme sayısını sınırlamak için kullanılır |
| Ortak dünyadaki şirket adın ve ilerlemen (araçların, kasan, durakların) | Oyunun çalışması için. Diğer oyuncular durağını ziyaret ettiğinde özetini görür: ilçe, araç sayısı, puan, servet ve özel plakaların |
| Son giriş zamanların ve oynama süren (en çok son 20 giriş; son 30 günde gün gün yaklaşık dakika) | Hesabının kullanılıp kullanılmadığını görmek, oyunu geliştirmek ve destek vermek için. Diğer oyunculara gösterilmez; hesabını silince gider |
| Oturum anahtarı (şifrelenmiş hâli) | Her açılışta yeniden giriş yapmamak için |
| İnternet adresin (IP) | Yanlış şifre denemelerini ve toplu hesap açmayı sınırlamak için; en fazla iki gün tutulur |
E-posta adresin başka oyunculara gösterilmez, kimseyle paylaşılmaz. Destek ve sorun çözmek için hesabını ve bulut kaydını görebiliriz (ör. kaybolan ilerlemeyi bulmak, telafi hediyesi göndermek, uygunsuz bir kullanıcı adını değiştirmek); bu bilgileri başka bir amaçla kullanmayız. Şifreni ve kurtarma kodunu birlikte unutursan oyundaki "Bize yaz" formuyla yazdığın mesaj destek kutumuza düşer; hesabın senin olduğunu anlarsak e-posta adresine yeni bir kurtarma kodu yazarız.
Bilgilerin nerede duruyor
Sunucumuz (ayarlar, hata raporları, istatistik, geri bildirim, hesaplar, bulut kayıtları ve ortak dünya) Cloudflare üzerinde çalışır. Reklamları Google AdMob gösterir. Anlık bildirimler Apple ve Google'ın bildirim hizmetleriyle gelir. Bu şirketler bilgileri bu hizmetleri verebilmek için işler ve Türkiye dışındaki sunucularında tutabilir.
Bilgilerini bunların dışında kimseyle paylaşmayız ve satmayız.
Ne kadar süre tutuyoruz
- Hesabın, bulut kaydın ve ona bağlı bilgiler (davet kodun ve davet bağın dahil), sen silene kadar tutulur. Hesabını silersen davet kodun da silinir; seni davet eden ya da senin davet ettiğin hesapta sadece sayılar ve rastgele hesap numaran kalır.
- Ortak dünyadaki oyun ilerlemen (şirketin, ligin ve lig puanın) sezon bitince silinmez; hesabını silene kadar tutulur. Her sezonun sonunda sıralamanın ilk 100'ü (ad, şirket adı, lig, servet) arşivde kalır.
- Geri bildirim mesajları, konu çözüldükten sonra en fazla 120 gün; e-postayla gelenler en fazla bir yıl tutulur.
- Ortak dünyada uygunsuz ad bildirimleri (bildirilen ad ve bildirenin hesabı) en fazla 180 gün tutulur; hesabını silersen yaptığın bildirimlerden hesabın çıkarılır.
- Hata raporları 30 gün, isimsiz günlük kullanım toplamları en fazla 400 gün tutulur.
Bilgilerini silmek
- Tek başına oyun: Menü → Oyunu sıfırla ya da uygulamayı silmen yeterli.
- Hesap ve ortak dünya: Menü → Hesabım → Hesabımı sil dediğinde e-posta adresin, şifren, kullanıcı adların, bulut kaydın, ilerlemen ve geçmiş sezon arşivindeki adın sunucudan hemen ve kalıcı olarak silinir. Oyuna giremiyorsan yukarıdaki adrese yazman yeterli.
Hakların
6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu'na (KVKK) göre; hakkındaki bilgileri öğrenme, düzeltilmesini ya da silinmesini isteme ve işlenmesine itiraz etme hakkın var. Avrupa'daysan GDPR kapsamındaki haklarından da yararlanırsın. Bunun için yukarıdaki adrese yazabilirsin.
Çocuklar
Oyun çocuklara yönelik olarak tasarlanmadı. Hesap ve ortak dünya 13 yaşından küçükler için değildir; 13 yaşından küçük bir çocuğun hesap açtığını fark edersek hesabı sileriz.
Değişiklikler
Bu metni değiştirirsek tarihi güncelleriz. Önemli bir değişiklik olursa oyunun içinde de haber veririz.